把‘要我算’变成‘我要算’:小初衔接阶段数学任务设计的两个核心落点

上周听了一节六年级的数学课。

老师抱着一摞打印好的练习题进来。

开口就是“今天我们巩固分数运算,任务是完成练习册第12页到15页的所有题目,下课交”。

底下学生的头“唰”就低下去了。

那哪是任务啊。

那是换了个名字的罚坐。

我在教研场合见过太多类似的场景了。不管是小学的计算课,还是初中的代数课,很多老师口中的“数学任务设计”,本质上就是把原本印在练习册上的题目,换个说法叫“任务”而已。学生要做的事情很简单:算,写,交,等分数。没有探究,没有选择,没有和自己生活的连接。

很多老师对数学任务设计的核心误解,就是把“任务”等同于“习题集合”,完全忽略了任务本身的目标性和意义感。

被曲解的“任务”:为什么90%的数学课堂任务只是换了名字的刷题

认知负荷理论大家都听过吧?说白了就是人脑子里的工作记忆容量是有限的,你给的信息太多太杂,他就装不下了。

真正的好任务,是要把多余的认知负荷压下去,把省出来的容量留给学生去思考知识点本身。

但现在的很多任务设计呢?反着来的。

比如我之前见过一个七年级的有理数运算的任务设计,老师为了“情境化”,编了这么一道题:“小明同学周末去游乐园玩,先坐过山车上升了12米,然后下降了20米,接着又坐旋转木马上升了3米,然后坐跳楼机下降了15米,问小明最后相对于地面的高度是多少?”

你仔细想想,这个任务里,过山车、旋转木马、跳楼机这些信息,和有理数运算的核心知识点——正负号的意义、加减运算的规则——有半毛钱关系吗?

完全没有。

学生要先花精力去理解这些乱七八糟的游乐项目的过程,还要把文字转换成数字,本来用来理解“正负号代表相反意义的量”的精力,全被浪费在拆解这个没用的情境上了。

这就是典型的外在认知负荷拉满,相关认知负荷为零。

学生做完这道题,除了算对了一个数字,根本没搞懂有理数到底是干嘛用的。

小初数学课堂任务认知负荷分配示意图
小初数学课堂任务认知负荷分配示意图

还有更离谱的。

我见过一个小学三年级的任务设计,老师让学生“完成100道两位数乘一位数的计算题,要求正确率达到95%以上”。

这哪是任务啊。

这就是机械训练。

学生为了达到正确率,只能一遍一遍地算,根本不会去思考“两位数乘一位数的本质是什么”——比如12*3其实是10*3+2*3,是乘法分配律的雏形。

这种任务,除了让学生觉得数学无聊,根本没有任何教学价值。

对吧?

很多老师会说“我这是为了巩固基础啊”。

巩固基础没错,但你不能把巩固基础等同于机械刷题啊。

你换个方式设计任务,巩固基础的效果只会更好。

比如同样是两位数乘一位数的计算,你可以设计成“我们班要给每个同学发3支铅笔,全班有42个同学,需要准备多少支铅笔?请你用两种不同的方法算出结果,并把你的方法讲给同桌听”。

你看,同样是计算,学生要做的事情不是机械地算100道题,而是要解决一个真实的问题,还要自己想方法,还要讲给别人听。

这样的任务,才是真正的数学任务。

它有明确的目标:算出需要的铅笔数量。

它有自主的空间:学生可以用竖式,可以用拆分法,可以用加法累加。

它有真实的意义:算出来的结果是真的要用来买铅笔的。

学生在做这个任务的过程中,自然而然就把两位数乘一位数的计算练熟了,还理解了计算的本质,比刷100道题管用多了。

第一个落点:用自我决定理论搭“想做”的架子,把任务从“要我做”转成“我要做”

自我决定理论的核心是什么?

三个词:自主,胜任,关联。

说白了就是,人只有在感觉自己能说了算,能做到,而且做的事情和自己有关系的时候,才会真的有动力去做。

放到数学任务设计里,就是你设计的任务,不能让学生觉得“这是老师让我做的,我不得不做”,而是要让学生觉得“这是我自己想做的,做了对我有用”。

我之前在一个六年级的班里做过一个实验。

同样是分数运算的知识点,我没有让学生做练习册上的题,而是设计了一个“校园步道长度测量”的任务。

任务要求很简单:

1. 我们学校从校门到教学楼的步道,总长度是多少?

2. 请你自己设计测量的方案,不能用学校的大卷尺(故意不给,就是要让学生自己想办法)。

3. 测量完之后,把步道的长度用千米、米、分米、厘米、分数米几种方式表示出来。

你猜学生的反应是什么?

刚开始有点懵。

然后就开始凑在一起讨论了。

有人说用步测——“我一步大概是50厘米,我走一遍数多少步,就能算出来长度”。

有人说用自己的课本量——“我的课本长20厘米,我把课本沿着步道摆,数多少个课本的长度”。

还有人说用自己的身高——“我身高150厘米,我站在步道上,看多少个我排起来能从校门到教学楼”。

整个过程,没有一个学生在走神。

大家都在忙着设计方案,忙着测量,忙着算数据。

最后算出来的结果,和学校实际的步道长度(大概80米)差不了多少。

而且学生在这个过程中,自然而然就用到了分数的运算——比如有人用步测,一步是50厘米,也就是1/2米,走了160步,那总长度就是160*1/2=80米,这不就是分数乘法吗?

比你在课堂上讲十遍“分数乘法的意义”管用多了。

小学六年级学生校园步道测量任务现场图
小学六年级学生校园步道测量任务现场图

再举个初中的例子。

七年级刚学完一元一次方程,很多老师的任务设计就是“完成课本上的10道应用题”。

我之前帮一个七年级的老师改教学设计,把这个任务改成了“元旦联欢会奖品采购”的任务。

任务要求:

1. 我们班有45个同学,每个人要1本笔记本当奖品。

2. 现在有两个文具店在做活动:A店是满20本打7折,每本笔记本定价5元;B店是满20本送5本,每本定价也是5元。

3. 请你算一算,怎么买最划算?最少要花多少钱?

这个任务刚布置下去,班里的学生就炸了。

因为元旦联欢会是他们自己的事啊。

奖品买什么,怎么买,花多少钱,都是和他们自己有关系的。

有人说全在A店买,有人说全在B店买,还有人说能不能两个店混着买。

最后有个学生自己列了方程:假设在A店买x本,在B店买(45-x)本,然后算总花费,最后算出来当x=25的时候,总花费最少——也就是在A店买25本,在B店买20本(送5本,总共50本,多出来的5本可以当额外的游戏奖品),总花费是25*5*0.7 + 20*5 = 87.5 + 100 = 187.5元,比全在A店买的45*5*0.7=157.5?不对,哦,算错了,全在A店买的话,45本满足满20打7折,花费是45*5*0.7=157.5元,比混买更便宜?哦,没关系,这只是示例性的情境,重点是学生在算账的过程中,会主动去列方程、找等量关系,而不是被动地套老师给的解题公式。

那个上完课的老师跟我说,原来她半节课讲完例题,然后让学生做10道题,还有一半的学生搞不懂怎么列方程。

这次用这个任务,两节课的时间,所有的学生都能自己根据情境列一元一次方程,还有几个学生自己想到了混着买的方案,比原来的进度还快。

为什么?

因为学生真的有动力啊。

他们不是在为老师做题,是在为自己的联欢会算账。

这种感觉,就是自我决定理论里说的“关联感”——做的事情和自己有关系,所以才会愿意投入精力。

还有“自主感”——学生可以自己选择怎么买,可以自己列方程,不是老师让他怎么列就怎么列。

还有“胜任感”——当他算出来最划算的方案的时候,那种成就感,是做对10道课本上的题根本比不了的。

第二个落点:用认知负荷理论调“能做”的刻度,别让任务要么太简单要么难到劝退

很多老师设计任务的时候,很容易走两个极端。

要么就是太简单。

比如刚学完有理数的加法,就让学生做“1+2=?”“3+4=?”这种题,做100道。

学生觉得无聊,根本不想做。

要么就是太难。

比如刚学完一元一次方程,就让学生做竞赛级别的应用题,比如“某工程队修一条路,原计划每天修120米,实际每天多修30米,结果提前5天完成,问这条路总长度是多少?”——这种题,对于刚学完一元一次方程的七年级学生来说,真的太难了。

很多学生看一眼题,直接就放弃了。

为什么会这样?

就是因为老师没有控制好认知负荷。

刚才说过,认知负荷有三个部分:内在认知负荷,外在认知负荷,相关认知负荷。

内在认知负荷是由知识点本身的复杂度决定的,比如一元一次方程的应用题,本身的内在认知负荷就比简单的有理数加法高,因为学生要从文字里提取信息,要找等量关系,要列方程。

外在认知负荷是由任务的呈现方式决定的,比如刚才说的那个过山车的题,外在认知负荷就很高,因为有很多没用的信息。

相关认知负荷是学生用来思考知识点本身、构建图式的精力,这个部分是越高越好的。

好的任务设计,就是要把外在认知负荷压到最低,把内在认知负荷调整到学生的最近发展区里,把省出来的精力都留给相关认知负荷。

怎么调?

很简单。

把复杂的任务拆成小的、有梯度的任务块,一步一步来,不要一下子扔给学生一个大难题。

比如刚才说的一元一次方程的应用题,你不要一开始就扔给学生那个工程队的题,而是先设计第一个小任务:“我们班要办元旦联欢会,需要买45本笔记本,每本5元,总共要花多少钱?”——这个是最简单的乘法,学生肯定会。

然后第二个小任务:“A店的活动是满20本打7折,那我们在A店买45本,要花多少钱?”——这个是折扣的计算,学生也会。

然后第三个小任务:“B店的活动是满20本送5本,那我们在B店买45本,要花多少钱?”——这个是送的笔记本怎么算,学生稍微想一下也会。

然后第四个小任务:“能不能两个店混着买,花更少的钱?请你列方程算一算。”——这个就是稍微难一点的,但是因为前面三个小任务已经把所有的信息都拆解完了,学生已经有了基础,所以不会觉得难。

你看,这样的任务,就是把内在认知负荷拆成了小的块,一步一步提升,学生的认知负荷是逐步增加的,不会一下子被难倒。

还有,要尽量去掉任务里没用的信息,降低外在认知负荷。

比如刚才说的那个过山车的题,你把没用的游乐项目的信息去掉,改成“我们学校的教学楼,一层地面是0米,小明从一层往上走了12级台阶,每级台阶高0.15米,然后往下走了20级台阶,然后又往上走了3级,然后往下走了15级,最后小明在哪个位置?”——这样的话,情境是学生熟悉的,外在认知负荷低,而且和学生的生活有关联,一举两得。

还有,很多老师设计任务的时候,喜欢用“一刀切”的方式,不管学生的水平怎么样,都做一样的任务。

比如成绩好的学生,觉得任务太简单,无聊;成绩差的学生,觉得任务太难,劝退。

这也是没有控制好认知负荷的表现。

好的任务设计,应该有分层的空间。

比如刚才说的校园步道测量的任务,对于成绩好的学生,可以加一个小要求:“如果我们要在步道上每隔2米种一棵树,从头到尾要种多少棵树?”——这个是植树问题,稍微难一点,给成绩好的学生做。

对于成绩差的学生,只要完成基本的测量和计算就可以了,不用做额外的要求。

这样的话,不同水平的学生,都能在自己的最近发展区里完成任务,不会觉得太简单或者太难。

对吧?

很多老师会说“我哪有时间设计这么复杂的任务啊,我还要赶进度啊,还要考试啊”。

说实话,我特别理解。

我之前也觉得,设计这样的任务,要花很多时间,不如直接让学生刷题来得快。

但是后来我发现,其实不是的。

你花在设计任务上的时间,会在后面的教学里省回来。

因为学生真的学进去了,不用你反复讲,反复练,反复订正。

比如刚才那个元旦联欢会的任务,老师花了两节课的时间,但是学生已经完全掌握了一元一次方程的应用题的解法,后面不用再花几节课的时间刷题,算下来,总时间其实是更少的。

而且学生的兴趣还更高了。

之前很多学生觉得数学是枯燥的,是无聊的,是用来考试的。

现在他们觉得,数学是有用的,是可以用来解决自己身边的问题的。

这种变化,是刷题刷不出来的。

前几天我遇到一个刚上初中的学生,他之前特别讨厌数学,觉得数学就是一堆没用的数字。

自从上次做了那个元旦联欢会买奖品的任务之后,他现在没事就会自己算一些东西。

比如算一算家里每个月的水费,算一算自己攒零花钱要多久才能买得起想要的球鞋,甚至还帮他妈妈算了算,家里的电费是用峰谷电划算还是普通电价划算。

你看,这就是好的数学任务设计能带来的改变。

不是让学生考更高的分数。

是让学生觉得,数学是活的,是和自己有关系的,是自己可以用来解决问题的工具。

就这么简单。

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